让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨(língchén),苹果(píngguǒ)公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了(le)自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计(shèjì)变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一(tǒngyī) 。
据(jù)苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造(yíngzào)出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境(shìyìnghuánjìng)中的光线(guāngxiàn)变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术(jìshù)实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变(gǎibiàn)时呈现自然动态(dòngtài)过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑(diànnǎo)的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会(huì) “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态(yètài)玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让(ràng)用户更专注于内容本身。
以(yǐ)iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩,背景根据主角图像(túxiàng)自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏(càidānlán)更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标(túbiāo)、小组件(jiàn)等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低(jiàngdī)到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较(jiào)高(gāo)。苹果使用自研的(de)Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通(dǎtōng)设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至(nǎizhì)Vision Pro打造成一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受不变(bùbiàn)” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与(yǔ)苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念(lǐniàn)相符,或为未来无(wú)实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在(zài)2025年秋季系统正式发布后,苹果(píngguǒ)开发者生态的适配效率,透光(tòuguāng)/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技(xuànjì),还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨(língchén),苹果(píngguǒ)公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了(le)自2013年iOS 7发布以来最大规模的(de)视觉设计(shèjì)变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一(tǒngyī) 。
据(jù)苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形”的复合渲染机制,营造(yíngzào)出类似真实玻璃的视觉质感。它能自动适应环境(shìyìnghuánjìng)中的光线(guāngxiàn)变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术(jìshù)实现上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一(zhèyī)组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变(gǎibiàn)时呈现自然动态(dòngtài)过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑(diànnǎo)的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会(huì) “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态(yètài)玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让(ràng)用户更专注于内容本身。
以(yǐ)iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩,背景根据主角图像(túxiàng)自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏(càidānlán)更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学特性,导航栏、图标(túbiāo)、小组件(jiàn)等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会自动降低(jiàngdī)到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较(jiào)高(gāo)。苹果使用自研的(de)Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通(dǎtōng)设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至(nǎizhì)Vision Pro打造成一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受不变(bùbiàn)” 。
有分析认为(wèi),“液态玻璃” 设计与(yǔ)苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念(lǐniàn)相符,或为未来无(wú)实体按键、手势交互主导的硬件做铺垫。
而在(zài)2025年秋季系统正式发布后,苹果(píngguǒ)开发者生态的适配效率,透光(tòuguāng)/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技(xuànjì),还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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